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魔兽怀旧服开了我的青春能否重来一次

作者:空灵机甲日期:

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魔兽世界2004年正式开服,国服上线是在2005年,但怀旧服应用的是1.13版本,这个版本上线在2006年(国服好像只到1.12版本),也就是说,你现在玩的是13年前的那个魔兽世界。

13年前什么概念?我给各位80后、90后讲一个恐怖故事——武林外传在2006年首播,莫小贝扮演者王莎莎今年27岁...

我至今还有一种错觉,就是这边玩着游戏,那边无限循环放着武林外传的日子就在昨天,不成想时间就在不经意间流逝,我也快到步入抵制一切新鲜事物的年纪。

一直以来,我坚信“一代人比一代人更强大”的简单真理,并且因为它总是给予“明星”以及对今天联盟的明星和风格的充分肯定,所以它一直被古代诽谤和 亲切地 - 但我对自己很自满,这种个性使人们很容易保持在最前沿并延缓衰老。
 
事实上,我错了,因为如果我真的是一个处于时代前沿的新兴人类,那么在智能手机被破坏的那些年里,我将无法使用诺基亚为自己辩护。 简单地说,我可以一直高在NBA问题上,因为我基本上一直在关注NBA并且花了很多时间来研究它。 很容易理解现在发生的事情,很容易接受正在成长的年轻明星。 但是在那些你不时注意它并且不花时间的地方,我还能在过去和现在之间做一个客观的比较吗? 显然我不能这样做 - 每个人都做不到。
 
如果有一天,你发现自己开始讨厌某个领域的新事物,并且总是仔细查看熟悉的旧事物,你必须承认你在这个领域“老了”。 你为什么老了? 因为你没有时间花在它上面来充分理解现在发生的事情,懒惰不仅会让你的知识水平停止,而且会使你愿意相信潜意识。 目前是错误的,它不如老子的爱。 结束了,你可以一劳永逸地使用过去时代的记忆来麻醉自己,假装你已经看到了巅峰,没有必要继续花时间 - 除了中国音乐界, 其他地区,情况可能就是这样。
 
因此,会有一个魔兽世界的怀旧之情。
 
令人尴尬的是,作为在线游戏领域的大知识分子,魔兽世界应该是一件非常热门的事情。 结果是,在每个人都购买热门搜索的时代,在NGA之外,世界上没有浪潮 - 相比2016年的魔兽世界真人电影低于预期,魔兽世界的旧IP, 这个时代的影响力变得越来越不重要了,所以我很担心,这部分文章今天有多少人关心它。 暴雪是一家随时做出八项决定的公司。 这种工作方式不适合10年前,更不用说互联网产品的短命生命周期。 暴雪没有充分利用他们手中的IP。 毫无疑问,同样的事情,如果让腾讯做到这一点,那么魔兽世界的移动版本已经更新到了9.0--我真的没有讽刺意味,暴雪注定不适合在这个时代,他们优柔寡断,傲慢自大 ,完全不了解东方市场的需求 - 当然,他们并不在乎 - 在追求老玩家和跟上时代之间犹豫不决,最终的结果就是游戏。 变得不可忽视,双方都不高兴。
 
因此,怀旧服务是一个细分的机会,让不想要世界变化的老玩家,以及希望游戏适应现代生活节奏的玩家,这是暴雪经常搞砸一切和管理的时候 魔兽世界。 转机 - 老玩家是财富,是魔兽世界的基础,但它也是魔兽世界继续前行的包袱,留下了怀旧服务的包袱,开启了大胆创新的正式服务之手, 如果暴雪认为如此,我猜魔兽世界仍然存在。

为什么我说《魔兽世界》必须要大刀阔斧的革新?

因为作为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏的基本设定,就注定了细分不明确,难以找到合适的市场定位——《魔兽世界》是市场上常见游戏里,涵盖内容最广、玩法最多的一款,在过去这是优点,在今天这是缺点,因为好玩的内容只需要一样就够了,在游戏核心内容之外,开发多样性极大可能是增加负担。

那么《魔兽世界》的核心内容是什么?团本?还是角色培养?

毫无疑问是后者,简单说,魔兽世界本质上就是一款玩家建立角色,在世界冒险,提升装备等级,养成超强角色,并以此获得成长体验的游戏。那么游戏给予玩家的核心反馈,应该就是通过不断努力获得提升的快感——然而这是魔兽世界中就要消失的感觉,因为魔兽世界本质上是一款硬核游戏,需要玩家在其中花费大量时间,并且需要固定伙伴,没有这些条件,你很难得到优质的成长体验。

时间,队友,这是两个最大的门槛 - 对不起,人们成长的越多,他们花在玩游戏上的时间越少,电脑前的计算机的真实副本,这很有趣,更无意义我 还需要我的队友与我的时间保持同步。 对于那些实时比游戏时间贵得多的玩家来说,在电子支付发达的时代,另一条道路已经变得无视 - 有买卖的需求,归根结底,暴雪设计的游戏机制存在缺陷, 支付宝和微信然而,这是对这些缺陷的一种惩罚。
 
玩家越来越不能容忍阈值所施加的限制。 游戏设计师多年来一直试图解决这个问题。 他们的方法是为那些没有很多时间且没有常规队友的球员添加游戏元素。 留在游戏中,例如:
 
PVP含量是非常重要的一部分。 在竞技场5分钟,队友只需要1或2,容易找到,随机战场这样的人可以随时玩 - 表面上看,这是魔兽降低门槛的最佳手段。
 
7.0开始的大秘密也是拯救魔兽世界的一个非常重要的部分。 将团队门槛降低到5人,5人只需5到30分钟,这比泌尿组更友好。 最后,您可以获得相同级别的设备。
 
各种世界任务,声望,坐骑,小宠物,6.0的堡垒,7.0的神器,8.0的岛屿探险,以及战争的前线都是为了这个目的。
 
哇,这个世界多么体贴,多么精彩和完美? 魔兽世界可以玩得足够,你可以找到100%可以玩的内容,即使你每天只有半小时玩游戏,固定的队友也不会。
 
然而,魔兽世界无法回答两个致命的问题:
 
问题1:奖励制度无法平衡的可怕后果。

当你搞出这么多种游戏内容时,你要把他们之间做成独立模块,还是相互联系的耦合系统,将直接决定游戏走向。

这是最尴尬的问题,除了小宠物对战之外,暴雪这些年来,始终不敢设想独立模块,因为如果让PVP与PVE彻底隔离,或者团本和大秘境完全各玩各的,那么魔兽世界作为一款庞大世界观游戏,本质上就成了多个小游戏集合的steam平台,玩家创立一个虚拟的自己,在游戏里独立的体验完全不同的内容,这跟MMORPG的初衷是相悖的。

如果做成耦合系统,那么无论如何都没法实现奖励平衡——评级2300水平的玩家,跟史诗级团本毕业的玩家,真的付出了同样的努力吗?

暴雪自己不会知道,但哪个容易,玩家心里却清楚——可怕的事情来了,如果我是一个对PVP毫不感兴趣的玩家,但我发现PVP可以获取装备,我要怎么对待PVP内容?

答案就是“混”或者“作弊”。评价战场卡空场,竞技场找代打,对于PVP内容是毁灭性的,但PVE玩家毫不关心,因为他们根本不在意相应内容的死活,他们只知道能拿装备。

接下来的情况是,玩家被严重分流后,每种游戏内容的玩家基数都不够了,导致魔兽世界看似依然人口众多,实际体验是,很多内容组人困难,集合石上全是工作室,根本没有普通玩家建的组,那么暴雪本来想着给玩家提供多种选择,避免大家因为队友门槛无法玩游戏的设想就完全不成立了。

反过来,对暴雪自己来说,他们内容摊子铺的太开,导致了每个内容都没法精益求精。最简单的例子,随机战场的匹配机制完全落伍,跟随便一款MOBA游戏的匹配相比,差几十个次元,导致几乎每局都不平衡。8.0做出的海岛探险和战争前线的游戏性为零,却因为游戏设计师觉得花了这么多心血,心疼自己而不忍心弃置,不得不加大奖励,诱骗玩家吃屎,这是典型的绑定销售强买强卖的行为。

所以这就引出了问题2——问题2非常简单。

问题2:既然游戏核心内容门槛高,我等休闲玩家体验不到,只能去玩暴雪施舍的那些没啥游戏性的周边内容,那么我干嘛玩魔兽世界?

我想玩一个随意的PVP,为什么选择一个很有可能吃掉的随机战场,而不是选择DOTA2,King Glory,League of Legends。 我想玩休闲的PVE内容。 为什么你选择吃岛上的冒险而不是躺着,甚至挂掉手机游戏?
 
我上面写的上述内容,如果它过去被送到NGA的Azero商会,大部分被老玩家嘲笑 - 似乎没有人是老玩家 - 因为很多人认为这些丰富,高门槛,它 是魔兽世界的高强度源泉,这是WOWER优于快餐玩家的基础。 如果你坚持这一点,那是因为你已经在游戏领域“老了”,你不能没有你习惯的游戏。 世界的借口。
 
所以,有怀旧的衣服。
 
我敢说,如果暴雪不是傻瓜,最终“魔兽世界”将以IP的形式生活在各种游戏中,比如真正的基于硬核游戏的怀旧服务,终于有一天就简化内容了 手机游戏,一个独立的PVP游戏,或其他东西 - 今天的大杂烩,市场细分是不够的,游戏和设计公司的投资回报率不成比例,总有一天不可能 保持。
 
我喷了暴雪和魔兽世界这么多,猜怎么着?

 

人生就是这么真实嘛~

好吧,经过信息片的习惯性扩展,我处于AFK的最高水平,最后决定去怀旧服务看 - 只要设置魔兽世界60级,我敢打赌,它不适合没有 时间,没有队友开荒地休闲聚会,但我还是想再次看到它,并且在没有任何老朋友的情况下归来。 我只是想确认一下,如果你在某个领域“老了”,你真的会感到满意的是世界不会改变并留在我最熟悉的版本中。
 
怀旧服装是所有老玩家的避难所,他们懒得弄清楚不断更新的游戏机制,并希望一劳永逸地装备。 这没有错,除非你从事相关行业,否则没有人应该花这么多钱做爱。 热情,即使人们知道怀旧服装绝对不是市场上最有趣的游戏,也无所谓,因为在这个世界上,你可以继续无限地听取武侠传闻,假装莫小北还在玩 粘土与邱晓东。 甚至假装科比布莱恩特很快就打破了81分。 那是属于我们这个时代的人,经历了世界,最好的避难所,时间会凝固,我们的游戏年轻人永远不会变老。

然后关掉电脑,看着一天排满的日程,终于还是明白:

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