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魔兽世界设计师大创意设计被吐槽

作者:魔兽世界私服发布日期:

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从魔兽世界开放上线至今已经过去14个年头了,如果按照游戏一贯的生命周期来说它已经迈入中老年时期了,经典的游戏场景和体验感就像是烙印在我们青春的一个符号成为了玩家心中永恒的记忆。不过魔兽世界并不是完美的,有些被设计师奉为经典的5大创意设计却在玩家心目中成为了至今还在吐槽的败笔,究竟这5大毒瘤设计是什么呢我们接着往下看!

5、声望系统

从魔兽世界上线开始声望系统就伴随着玩家,在14年里魔兽世界公布了14部资料片的同时也增加了无数的声望阵营系统,设计师当初的想法是声望除了能够解锁特殊的任务和剧情之外,还可以兑换很多版本前期装备和很多有趣的玩具或者坐骑。通过这些奖励让玩家变得更强的同时还能有意想不到的收获。不过在声望系统的数据设置上却显得一场繁琐复杂,很多时候玩家需要被迫完成自己并不需要的阵营声望,而后来的飞行解锁也强行与声望挂钩让玩家更是怨声载道。

4、飞行解锁

买了飞行坐骑却不能在当前版本飞行是一件非常尴尬的事情,从《德兰诺之王》资料片开始进行的飞行解锁设计也成为了目前魔兽世界最大的败笔之一。为了解锁飞行玩家需要按照暴雪设计师的要求完成相应的成就和声望,而随着时间的推移那些曾经精力充沛的玩家依然成家立业,时间成为了阻碍他们与魔兽世界互动的罪魁祸首,可是无法完成飞行解锁成就就意味着玩家需要花费更多的时间来体验魔兽世界,这一点成为了很多玩家AFK的原因。没有办法的玩家只能让工作室代为完成飞行解锁成就。

3、传送门被移除

不知道为什么暴雪突然想起来要移除各大主城的传送门,这一点除了让很多喜欢单刷副本的休闲玩家感到十分苦恼,由于版本更迭导致了大量的地图的更新,可是很多玩家并不是在魔兽世界14年的岁月中一直陪伴在身边,所以对于很多地图都不是很了解的情况下突然取消传送门对于新手或者回归的玩家很不友好。虽然主城中保留了部分传送门但是对于很多玩家来说还是非常不方便的。

2、大秘境

有人说魔兽世界的起源跟暗黑系列游戏离不开关系,从某些方面来看确实魔兽世界借鉴了暗黑的经典游戏内容,但是这并不意味着魔兽世界需要跟暗黑一样,从7.0资料片开始暗黑团队的入驻带来了暗黑最火爆的大秘境夺宝玩法,从一定程度上来说给魔兽世界带来了新的游戏体验,但是随着大秘境设计的难度增加,让很多手残玩家在没有车队的情况只能在低保阶段徘徊。甚至有很多职业被排除在了大秘境玩法之外,冰DK、武器战、火法、增强萨玩家是不是感到很忧伤呢?

1、职业平衡

暴雪作为一家态度严谨的游戏公司一直以玩家的体验感作为基础对游戏进行优化,可是14年间每当版本更新就会出现某些职业或者天赋一家独大的情况,从万年不变的亲儿子法爷再到盗贼或者其他职业,在版本初期在任何场合都是强到没有对手。直达现在职业平衡对于暴雪设计师来说都是一个笑话,虽然他们创造出了这些非常有创意的职业,但是对于平衡性来说永远只是相对的。兔子在想什么时候萨满能够当一次野爹呢?

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