魔兽世界TBC时副本非常困难,甚至有一些开门任务,就能能卡住大量散人玩家。没有固定的公会和长期的团队,装备根本无法改进,所以这促进了分散的人加入公会。40人的大团本容错性很高,但现在回顾它并没有什么意义。40人大副本,每次都不太可能固定不太可能固定下来,所以介绍dkp该系统还允许散人作为替补混分,自然愿意配合公会的各种安排。
40人团本人员难以固定
最重要的是40个人犯了各种各样的错误,因为没有通过新手的乐趣,当玩几十次会发现有些团体可以通过,有些玩家的热情越来越差,良性循环和恶性循环。慢慢地只有一两个公会团,其他个人没有装备上升通道,不像宠物坐骑钓鱼考古可玩,只能玩afk了。
WLK副本一路AOE
TBC时间副本小怪不能AOE,必须控制打,WLK开始五人本直接一路开始AOE是的,在大灾变的早期,五人本恢复了过去控制打斗的方式。结果习惯AOE玩家又灭死了,一个五人本经常灭十几次也打不完。魔兽世界现在比现在更好了。TBC时间要简单得多,一个可以穿橙色装备和100级传家宝,对恶魔使用加10%伤害。
曾经版本的职业都缺少控制技能
70级tbc萨满没有手动星界转移,没有灵魂链接,没有奶潮,只有法潮,没有激流,不能用电能图腾缠绕图腾和魔术控制怪物,但也需要用低级法术控制蓝色。现在简单多了,小队控制在标记控制之前,坦拉一个接一个,坦也需要仇恨。事实上在那些日子里,在那些日子里这并不难,尤其是在版本的中后期,因为每个人都使用团体装备,属性上升,就像现在超过370装等这很容易。但现在时间不同了,属性压缩在小FB装备属性自然很难。
属性压缩导致以前的副本变得困难
现在属性已经压缩了好几次,如果按照原来的70版,黑庙毕业的装备不会玩这么久,第三阶段一波嗜血可以打到第四阶段,不让他变身。结果两次变身,属性被过度压缩。在属性被压缩之前,玩魔兽很酷。属性被压缩后,它被偏离WOW的初衷。