在魔兽世界怀旧服奥杜尔阶段,最受欢迎的职业是术士,因为输出术士的强度太高,特别是奥杜尔尾王想要零灯,需要大量的术士,所以现在很多玩家都在跟随术士的趋势,尤其是目前的野生团体,越来越多的痛苦。小随便玩了一个4小时的便当组,没有元素萨,三个术士是痛苦的,你想问为什么这些术士没有魔法,没问好,问别人回答不是魔法。
痛苦SS技能
问题是这三个痛苦SS都有很大的问题,基本上都是244左右。玩一个心碎伤害高的,和队里的暗牧差不多。DPS中伤害不好的是倒数。这不是很尴尬吗?还有10个H奥杜尔,一般带一个术士,但是最近都是痛苦的。反正现在的术士基本都是痛苦的。问他们能不能切恶魔。这些术士基本上不是装死就是看不见。
单体BOSS
很多玩家遇到这件事都很生气,甚至有些玩家老了就跳车。其实痛苦的单体打起来很舒服,比恶魔强很多。毫无疑问,这至少是一种固定的循环技能,不会突然出来一个熔火让你燃尽。第一个没读完,再出来一个。玩痛苦术士不需要在不知道团队速度的情况下规划自己的变化。杀戮阶段的最终伤害是否高取决于熔火的触发概率。即使触发了,也要看暴击。
恶魔SS
虽然恶魔SS现在相对强大,但恶魔SS真的很不舒服,P1阶段的恶魔SS输出高于痛苦,但仍然很少有玩家喜欢恶魔,许多术士不想碰这个天赋,但对团队负责的术士,看到自己的术士,没有元素萨,没有恶魔SS是不可能的。
输出技能
现在跟风痛苦SS的玩家太多了,基本都是野团。根据某玩家的描述,玩家每两周灭火几次,都处于P4阶段。原因也很简单,这些痛苦SS的根本不会多线输出。当然,这不能怪痛苦SS毕竟其他输出也稀释了。