魔兽世界60年代,当时的三大秘境:海山,时光之穴,逆卡拉赞,都需要特殊方法进去。不才我全都知道,于是伙同一SS做起了旅行团生意,一次每人10G。海山要卡墙进去,时光之穴要从山后面的一个地方跳上去再走到正门的后面掉进去,逆卡拉赞可以拖尸体进去,当时带一个妹子去了好多地方。
那年海山什么都没有。 向前迈出的一步是建设中的障碍。 你可以看到第一个具有灵魂视野的天灾军团的基础。 反向卡拉赞保存完好,深渊的气氛非常不同。 洞的时间经过高速和短路。 没有地图。 你可以看到在宇宙中行走的角色。 有时它不会回来,但幸运的是。 可以使用炉石。 那时,有巨魔舞蹈村,旧铁炉堡和其他着名景点。 在20世纪60年代,艾泽拉斯徒步旅行也是一种乐趣。
我刚开始玩“魔兽世界”时我什么都不知道。 在随机的5个人中,我经常被告知“因为低DPS而让你退缩”。 4.0开拓黑色E,我没有魅力没有宝石,然后整群人都非常体贴我,另一个FS教我如何宝石宝石,然后从新手一步一步变得精通。 其他小组处于技能处罚G的中间,我们小组不是G的技能领导者,直到现在还没有找到这样的感觉。 从内部测试到80级,我获得了无数的友谊和成就感。 在20世纪60年代,五个人的副本,许多任务,复杂的过程,和高难度,但这是我觉得最有趣的时间。
我刚从实习毕业并且有很多时间,所以我经常是主力,参加活动,并增加了一点运气。 这是该俱乐部的第一位卡拉赞毕业生。 后来,我经常去游戏,什么都不做,只是站着聊天,没有人会关心我的世界。 无论你是否知道,其他人都说我是傻瓜,白色是好装备。 那时,祖阿曼门口的收集石头没有点亮。 路的尽头只有一扇门。 我只是觉得嘲笑我的人不理解,休闲是我最喜欢的游戏状态。
我最难忘的时刻是亡灵幽暗城任务做完,坐着门口的飞艇远去,踏上新的截然不同陆地,看着身后逐渐遁入黑暗的幽暗城。从前的游戏节奏慢,现在只要给钱,直升90 100级,才发现 我所在意的世界已经不在了。当换为月卡制,给我们这些休闲老玩家下了逐客令时候,我意识到,是该走了,让这个世界还在我脑海中保持美好的时候离去之原是最好的选择。