大家都知道,魔兽怀旧服即将来临的WLK版本,其PVP气氛在当初正式服备受玩家五星好评,主要原因是劣势PVP职业获得加强,职业抗压强度趋向均衡,天赋百花争艳,并且也有冬拥湖野外战场地形图的添加以及丰富的奖品,让PVP变得更为关键,除去以上这些修改,本来的知名战场还在WLK的玩法得到了提升,甚至是加入了一个新的褔利。
战歌峡谷在WLK版本号出现了20分钟的限时设定,假如20分钟以内仍没有分出输赢,则争夺旗帜最多的是一方获得胜利。假如双方争夺旗帜总数相同,则优先选择得到旗帜的一方胜出。倘若双方都没有得到旗帜,则判断彼此平局。
小编作为一个PVP发烧友,对战歌峡谷这战场深有感触,在没添加限时的前提下,一旦彼此整体实力旗鼓相当,战歌峡谷便会进入消耗战,一小时起步很轻松,碰到头铁的甚至是都能耗上半天时间,得到这限制大大的加快了战歌峡谷的步伐,为玩家节约了很多时间段。
阿拉希盆地占领基地的时间段从10秒降低到8秒。获胜等级从2000点减少为1600点。
阿拉希盆地应该是PVP玩家最喜欢的老牌战场之一,在这战场光有装备抗压强度还不行,更磨练玩家的对策和执行能力,每个基地都是有自己的优势,充足好运用基地的优点才可以获得获胜,攻占基地时长减少对突击的一方更有益,守基地的一方拥有更高的压力,获胜等级的缩减也加快了阿拉希盆地战场的步伐。
风暴之眼角逐地形图核心旗帜的时间从10秒降低到8秒。获胜等级从2000点减少为1600点。
风暴之眼与阿拉希盆地的修改如出一辙,一样都是加快了战场步伐,风暴之眼角逐旗帜时长减少也许会使抢旗的行为变得更加重要。
WLK的战场除了以上修改外,为了吸引住大量玩家参加PVP玩法,甚至是还为战场加入了经验奖励,玩家通过打战场不但能够得到荣誉点数,还可以获得经验,这对仍在升级的新号玩家无疑是特别大的褔利,
尤其是打奥山战场获得经验十分丰厚,当初正式服战场更新一度变成小号玩家的首先选择,根据排奥山YY队,在有组织的前提下彼此对冲,只必须击杀将军就可以了,一场更快15分钟左右完毕,能奖赏10万左右的经验,并且伴随着80级新号团本坐车升级遭受打压,WLK怀旧服打战场也许会成小号升级的主要形式。